Teknolojig
Tüm Çözümler
§ 01 — UI / UXRESEARCH · DESIGN · SYSTEM

Karar verentasarım.

Araştırmadan tasarım sistemine, prototipten kullanılabilirlik testine — kullanıcının ilk saniyede güvenip son saniyede dönüşeceği arayüzler kuruyoruz.

STRATEJİTASARIMGELİŞTİRMEENTEGRASYONLANSMANBÜYÜTMEOPTIMIZATIONANALYTICSSUPPORTSTRATEJİTASARIMGELİŞTİRMEENTEGRASYONLANSMANBÜYÜTMEOPTIMIZATIONANALYTICSSUPPORT
SCROLL
§ 02MANİFESTO · 01/03
I. GERÇEK

Güzel arayüz değil; anlaşılır arayüz.

Kullanıcı çoğu zaman estetiği fark etmez, ama bir saniyelik tereddüt onu kaybetmenize yeter. Tasarımın işi, kararı kolaylaştırmaktır.

II. YAKLAŞIM

Önce araştırma, sonra piksel.

Kullanıcı görüşmeleri, akış haritaları ve hipotezler olmadan başlanan tasarım; pahalı bir tahmindir. Veri olmadan piksele dokunmuyoruz.

III. SONUÇ

Tek bir ekran değil; tutarlı bir sistem.

Tipografi, renk, mesafe, etkileşim ve içerik kuralları — markanız her ekranda aynı dili konuşur. Yeni özellikler haftalar yerine günlerde çıkar.

§ 03HİZMETLER · 04

Karar veren arayüz için dört aşama.

Araştırmadan sisteme — her aşama bir önceki adıma bağlı, ölçülebilir bir çıktı verir.

scrollyatayda gezin
01 / 04
Kullanıcı yolculuğu sketch ve persona kartları
SERVICE / 01
01

UX araştırması & strateji.

Kullanıcının ne istediğini değil, ne yaptığını anlıyoruz. Görüşmeler, gözlemler ve veri analizi ile asıl probleme indikten sonra çözüme geçiyoruz.

  • Kullanıcı görüşmesi, anket ve analitik analizi
  • Persona, empati haritası, müşteri yolculuğu
  • Bilgi mimarisi ve içerik denetimi
  • Hipotez tabanlı problem framing
Wireframe sketch ve tablet üzerinde tasarım
SERVICE / 02
02

Wireframe & prototip.

Önce kağıtta, sonra Figma'da — kullanıcı her ekranı nasıl deneyimleyecek? Tıklanabilir prototipleri gerçek kullanıcılarla test edip iyileştiriyoruz.

  • Low-fi → mid-fi → high-fi adımlı tasarım
  • Etkileşimli Figma & ProtoPie prototipi
  • 5-8 kullanıcı ile remote / lab usability test
  • A/B kararları için karşılaştırmalı varyantlar
iPad üzerinde mobil prototip arayüz
SERVICE / 03
03

Görsel tasarım & arayüz.

Marka kişiliğini ekranda yaşatan, hiyerarşisi net ve erişilebilir bir arayüz. Tipografiden mikro etkileşime, illüstrasyondan animasyona kadar her detay birlikte.

  • Marka uyumlu UI dil ve görsel kimlik
  • Web, mobil ve tablet tasarımı
  • İllüstrasyon, ikon seti ve mikro animasyon
  • WCAG AA erişilebilirlik standardı
Tasarım sistemi token tablosu
SERVICE / 04
04

Tasarım sistemi & teslim.

Renk, tipografi, bileşen ve etkileşim kuralları tek bir kütüphanede. Geliştiriciye Figma + dev mode, dokümantasyon ve token JSON çıktısı ile devredilir.

  • Figma Library — bileşen, varyant, token
  • Design token (color, type, spacing) JSON
  • Storybook entegrasyonu (opsiyonel)
  • Tasarım sistemi dokümantasyonu ve eğitim
§ 04SÜREÇ · 06 ADIM

Keşiften büyütmeye, çizilmiş bir yol.

Her adım bir önceki adıma bağlı, ölçülebilir bir çıktı üretir. Sürpriz yok, sapma yok.

PHASE01
Keşif

İş, kullanıcı ve teknik bağlamın atölyesi.

PHASE02
Araştırma

Görüşme, gözlem, veri ve rakip analizi.

PHASE03
Akış

Bilgi mimarisi, akış ve wireframe.

PHASE04
Tasarım

High-fi ekran, animasyon, içerik.

PHASE05
Test

Kullanılabilirlik testi ve iterasyon.

PHASE06
Sistem

Bileşen kütüphanesi ve teslim.

§ 05RAKAMLAR · KPI

Ölçtüğümüz şey, büyüttüğümüz şey.

KPI / 01
0.0x
Görev tamamlama hızı
Önce/sonra ortalaması
KPI / 02
%0
Çıkış oranı azalması
Onboarding yeniden tasarımı
KPI / 03
0AA
Erişilebilirlik standardı
WCAG 2.2 uyumluluk
KPI / 04
%0
Kullanıcı memnuniyet (SUS)
System Usability Scale skoru
SaaS & Kurumsal PanelE-ticaret & PazaryeriMobil UygulamaBanka & FinTechSağlık & WellnessEğitim & E-LearningIoT & Akıllı Cihaz ArayüzüB2B Pazarlama SitesiVeri & AnalitikSaaS & Kurumsal PanelE-ticaret & PazaryeriMobil UygulamaBanka & FinTechSağlık & WellnessEğitim & E-LearningIoT & Akıllı Cihaz ArayüzüB2B Pazarlama SitesiVeri & Analitik
§ 06SEKTÖRLER · 09

Her dijital ürün için kullanılır tasarım.

B2C uygulamadan kurumsal panele kadar, kullanıcının her ekranda kararını netleştiren arayüzler.

SECTOR / 01
SaaS & Kurumsal Panel
Dikey playbook
SECTOR / 02
E-ticaret & Pazaryeri
Dikey playbook
SECTOR / 03
Mobil Uygulama
Dikey playbook
SECTOR / 04
Banka & FinTech
Dikey playbook
SECTOR / 05
Sağlık & Wellness
Dikey playbook
SECTOR / 06
Eğitim & E-Learning
Dikey playbook
SECTOR / 07
IoT & Akıllı Cihaz Arayüzü
Dikey playbook
SECTOR / 08
B2B Pazarlama Sitesi
Dikey playbook
SECTOR / 09
Veri & Analitik
Dikey playbook
§ 07FAQ · 04

Tasarım öncesi sorulanlar.

Sürece başlamadan önce karar verilmesi gereken her şey.

01Mevcut tasarımımı yenilemeli miyim, sıfırdan mı başlamalıyım?

Heuristic audit ve kullanıcı testleri ile mevcudun değerini ölçeriz. Çoğu vakada kademeli yenileme (evrim) tam yeniden tasarımdan (devrim) daha az risklidir.

02Tasarım sistemi gerçekten gerekli mi?

Tek sayfalık bir sitede gerekmeyebilir. Ama 5+ ekran ve aktif geliştirme varsa, tasarım sistemi 3-6 ay içinde kendini öder. Hızlı, tutarlı ve hataya kapalı tasarım.

03Kullanıcı testlerine nasıl katılıyorum?

Müşteri ekibinden ürünü tanıyan en az 1 kişiyi testlere davet ediyoruz. Test 45-60 dakika, raporlama 1 hafta içinde. Hem video kayıt hem yazılı bulgu.

04Tasarım Figma'dan koda nasıl aktarılıyor?

Figma Library + design token JSON + dev mode notları ile teslim. Tailwind, CSS variables veya iOS/Android token formatlarına çıktı alabiliyoruz.

N 41°00′ · E 28°58′UTC+3 · IST
§ 08LANSMAN

Kararı netleştiren arayüz için bir görüşme yeterli.

30 dakikada mevcut tasarımınızın güçlü ve zayıf yönlerini, fırsatlarını ve takvimi birlikte çıkaralım.

Tüm çözümler